Los niños cumplen las misiones del día, llenan el frasco de Jarvy y cambian sus monedas por premios que ustedes eligen.
Tender la cama, la tarea, lavarse los dientes — o un paquete listo.
Cada misión se vuelve monedas cuando un adulto aprueba.
Un paseo, tiempo de pantalla, dinero en la alcancía: la tienda es de la familia.




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